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Staffel 3

Niemandsland3x01 Niemandsland
No Man's Land
Zwei Basisschiffe der Wraith sind auf dem Weg zur Erde. Während Dr. Weir ins Stargate-Center beordert wird, um Bericht zu erstatten, versuchen die Daedalus und die Orion, die Schiffe abzufangen und um jeden Preis zu verhindern, dass sie die Milchstraße erreichen…
Ein Schlechter Plan3x02 Ein Schlechter Plan
The Misbegotten
Sheppard und sein Team fliegen mit einem Basischiff zurück nach Atlantis und laden die verwandelten Wraith auf einem unbewohnten Planeten ab. Woolsey und Weir kehren mit der Hilfe der Asgard nach Atlantis zurück. Auf dem Planeten gibt es jedoch ein Problem, die verwandelten Wraith kommen dahinter was man mit ihnen gemacht haben und sie nehmen Beckett als Geisel.
3x03 Sateda
Sateda
Ronon Dex wird von Dorfbewohnern gefangen genommen und an die Wraith ausgeliefert. Die Wraith machen ihn wieder zu einem Runner und bringen ihn zurück auf seinen Heimatplaneten - Sateda, wo die Jagd auf ihn beginnt.
3x04 Der Bruderstreit
Progeny, Part 1
Dr. Weir besucht mit einem Team eine sehr fortschrittliche Stadt. Es stellt sich heraus, dass die Bewohner sich vor tausenden Jahren von den Antikern abgesondert haben und das nicht friedlich.
The Real World, Part 23x05 Atlantis ruft
The Real World, Part 2
Dr. Weir erwacht in einer psychiatrischen Klinik auf der Erde und stellt fest, dass ihre Erinnerungen an das Stargate-Programm und Atlantis nicht echt sondern nur Fantasien sind.
Common Ground3x06 Ein ungewöhnlicher Verbündeter
Common Ground
Colonel Sheppard wird von Acastus Kolya gefangen genommen. Kolya jedoch auch noch einen anderen Gefangenen. Ein Wraith sitzt in Sheppards Nachbarzelle und Kolya hat bereits Pläne.
3x07 Der doppelte Rodney
McKay and Mrs. Miller
Rodney McKay führt zusammen mit seiner Schwester ein kritisches Experiment in Atlantis durch, jedoch geht etwas schief und ein weiterer McKay taucht auf und behauptet, dass dieses Experiment sein Universum zerstören würde.
mt_ignore:3x08 Phantome
Phantoms
Sheppard und sein Team werden auf einen Planeten geschickt, um nach einem vermissten Team zu suchen. Auf dem Planeten geraten Sheppard und Ronon in den Einfluss eines Geräts der Wraith, welches ihre Gedanken manipuliert.
mt_ignore:3x09 Die Rückkehr, Teil 1
The Return, Part 1
Um auch ohne ZPM schnell zwischen Atlantis und der Erde reisen zu können, wurde eine Kette von Gates so zwischen den beiden Planeten platziert, dass die Reise statt 3 Wochen nur 30 Minuten dauern soll. Während des ersten Testlaufs entdeckt die Daedalus ein Schiff, das mit annähernd Lichtgeschwindigkeit auf sie zukommt - und identifiziert es als ein mit Antikern bemanntes Kriegsschiff aus der Zeit des Kampfes gegen die Wraith. Doch die Freude hält nach dem ersten Kontakt nicht lange an. Die Antiker fordern ihre Stadt zurück und beenden damit die Atlantis-Expedition der Erde. Für das Team ist die Zeit gekommen, sich voneinander zu verabschieden und ihre Heimat der letzten Jahre zu verlassen.
mt_ignore:The Return, Part 23x10 Die Rückkehr, Teil 2
The Return, Part 2
Das abtrünnige Atlantis-Team erreicht die von Replikatoren besetzte Stadt. Dort nehmen sie Kontakt mit O'Neill und Woolsey auf, die sich noch immer im Innern versteckt halten. Das Team hat vor, die Replikatoren durch den noch immer am All schwebenden Niam mit dem zuvor von McKay entwickelten Virus zu infizieren und die Replikatoren damit auszuschalten. Zur Verbreitung dieses Virus müssen sie sich jedoch in der Nähe der Stadt aufhalten. Um die nötige Entfernung zu erreichen, versuchen sie mit Hilfe von O'Neill und Woolsey den unter Wasser liegenden Zugang zu Atlantis zu durchqueren.
mt_ignore:Die Warnung3x11 Die Warnung
Echoes
Zelenka, Ronan und Sheppard kehren mit einem Jumper von einer Expidition nach Atlantis zurück. Die Navigation funktioniert jedoch nicht und sie müssen Atlantis ohne die Hilfe der Intrumente finden. Teyla sieht, während sie durch die Korridore von Atlantis läuft Geister die etwas unverständliches stammeln. Ronan, der bei ihr ist, kann nichts ungewöhnliches feststellen. McKay stellt unterdessen fest das ein alter bekannter in Atlantis aufgetaucht ist, das Wal-ähnliche Wesen das ihm schon auf dem Grund des Ozeans begegnete. Mit den Scannern wird bald festgestellt das es nicht nur dieses eine Wesen gibt, sondern sehr viele davon auf den Weg nach Atlantis sind.
mt_ignore:Koylas Ende3x12 Koylas Ende
Irresponsible
Sheppard und sein Team gehen auf die Suche nach einem Helden, welcher über Superkräfte verfügen soll und findet Lucius Lavin vor. Lucius spielt mit Hilfe von Technoligie der Antiker den Superhelden und provoziert dabei den Genii Acastus Kolya.
3x13 Rodneys Tao
The Tao of McKay
Rodney McKay erforscht mit einem Team einen unbekannten Teil von Atlantis und wird dabei der Wirkung eines Antikergeräts ausgesetzt. Das Gerät verursacht bei McKay übermenschliche Fähigkeiten, welche entweder zum Tod oder Aufstieg führen.
Das Spiel3x14 Das Spiel
The Game
Rodney McKay und John Sheppard entdeckten kurz nach ihrer Ankunft in Atlantis ein Labor mit einem Spiel der Antiker, welches sie dann auch ausprobiern. Jetzt stellt sich heraus jedoch heraus, dass es kein Spiel ist, sondern echte Zivilisationen, die sie kontroliert und an den Rand eines Krieges getrieben haben.
3x15 Der Zaubertrank
Irresistable
Atlantis sucht neue Handelspartner, bei der Suche treffen Sheppard und sein Team auf Lucius Lavin. Der Mann ist für seine medizinischen Kenntnisse bekannt, doch irgendetwas stimmt mit ihm, als er nach Atlantis kommt eskaliert die Situation.


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