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Staffel 3

Niemandsland3x01 Niemandsland
No Man's Land
Zwei Basisschiffe der Wraith sind auf dem Weg zur Erde. Während Dr. Weir ins Stargate-Center beordert wird, um Bericht zu erstatten, versuchen die Daedalus und die Orion, die Schiffe abzufangen und um jeden Preis zu verhindern, dass sie die Milchstraße erreichen…
3x02 Ein schlechter Plan
Misbegotten
Mit dem eroberten Basisschiff gelingt es den Besatzungen der Orion sowie der Daedalus, nach Atlantis zurückzukehren. Nun stellt sich allerdings die Frage, was mit den ganzen Wraith geschehen soll, die durch das Retrovirus in Menschen zurückverwandelt wurden…
3x03 Der Zaubertrank
Irresistible
Als das Atlantis-Team einen weiteren Planeten besucht, lernen sie Lucius Lavin kennen, einen eigentlich ziemlich nervigen Mann, der jedoch von allen in seinem Dorf verehrt wird. Des Rätsels Lösung liegt in einem Mittel, das ihn unwiderstehlich macht…
3x04 Sateda
Sateda
Während einer Erkundungsmission wird Ronon Dex gefangengenommen und an die Wraith ausgeliefert. Diese setzen ihm erneut einen Tracker ein, und bringen ihn auf seinen Heimatplaneten zurück, wo er neuerlich um sein Leben kämpfen muss…
3x05 Der Bruderstreit
Progeny
Hinter einer der gespeicherten Toradressen offenbart sich der Planet Asuras, auf dem sich eine riesige Schwesterstadt von Atlantis befindet. Schon bald offenbart sich jedoch, dass deren Bewohner ein schreckliches Geheimnis verbergen…
3x06 Atlantis ruft
The Real World
Dr. Weir erwacht in einer Psychiatrie. Ihr Betreuer, Dr. Adam Fletcher, offenbart ihr, dass sie einen Nervenzusammenbruch erlitten hat, und behauptet, dass sie sich alles rund um die Atlantis-Expedition nur eingebildet hätte…
3x07 Ein ungewöhnlicher Verbündeter
Common Ground
Colonel Sheppard wird von Commander Kolya gefangen genommen. Dieser verlangt von Dr. Weir, ihm Ladon Radim auszuhändigen. Tut sie das nicht, wird der sich ebenfalls in Kolyas Fängen befindliche Wraith an John laben…
3x08 Der doppelte Rodney
McKay and Mrs. Miller
McKays Schwester Jeannie Miller stößt in ihrer Freizeit zufällig auf die Lösung eines mathematischen Problems, mit dem sich die Energieprobleme von Atlantis mit einem Schlag lösen ließen. Rodney kehrt daraufhin zur Erde zurück, um sie zu rekrutieren…
mt_ignore:3x09 Phantome
Phantoms
Sheppard und sein Team werden auf einen Planeten geschickt, um nach einem vermissten Team zu suchen. Auf dem Planeten geraten Sheppard und Ronon in den Einfluss eines Geräts der Wraith, welches ihre Gedanken manipuliert.
mt_ignore:3x10 Die Rückkehr, Teil 1
The Return, Part 1
Um auch ohne ZPM schnell zwischen Atlantis und der Erde reisen zu können, wurde eine Kette von Gates so zwischen den beiden Planeten platziert, dass die Reise statt 3 Wochen nur 30 Minuten dauern soll. Während des ersten Testlaufs entdeckt die Daedalus ein Schiff, das mit annähernd Lichtgeschwindigkeit auf sie zukommt - und identifiziert es als ein mit Antikern bemanntes Kriegsschiff aus der Zeit des Kampfes gegen die Wraith. Doch die Freude hält nach dem ersten Kontakt nicht lange an. Die Antiker fordern ihre Stadt zurück und beenden damit die Atlantis-Expedition der Erde. Für das Team ist die Zeit gekommen, sich voneinander zu verabschieden und ihre Heimat der letzten Jahre zu verlassen.
mt_ignore:The Return, Part 23x11 Die Rückkehr, Teil 2
The Return, Part 2
Das abtrünnige Atlantis-Team erreicht die von Replikatoren besetzte Stadt. Dort nehmen sie Kontakt mit O'Neill und Woolsey auf, die sich noch immer im Innern versteckt halten. Das Team hat vor, die Replikatoren durch den noch immer am All schwebenden Niam mit dem zuvor von McKay entwickelten Virus zu infizieren und die Replikatoren damit auszuschalten. Zur Verbreitung dieses Virus müssen sie sich jedoch in der Nähe der Stadt aufhalten. Um die nötige Entfernung zu erreichen, versuchen sie mit Hilfe von O'Neill und Woolsey den unter Wasser liegenden Zugang zu Atlantis zu durchqueren.
mt_ignore:Die Warnung3x12 Die Warnung
Echoes
Zelenka, Ronan und Sheppard kehren mit einem Jumper von einer Expidition nach Atlantis zurück. Die Navigation funktioniert jedoch nicht und sie müssen Atlantis ohne die Hilfe der Intrumente finden. Teyla sieht, während sie durch die Korridore von Atlantis läuft Geister die etwas unverständliches stammeln. Ronan, der bei ihr ist, kann nichts ungewöhnliches feststellen. McKay stellt unterdessen fest das ein alter bekannter in Atlantis aufgetaucht ist, das Wal-ähnliche Wesen das ihm schon auf dem Grund des Ozeans begegnete. Mit den Scannern wird bald festgestellt das es nicht nur dieses eine Wesen gibt, sondern sehr viele davon auf den Weg nach Atlantis sind.
mt_ignore:Koylas Ende3x13 Koylas Ende
Irresponsible
Sheppard und sein Team gehen auf die Suche nach einem Helden, welcher über Superkräfte verfügen soll und findet Lucius Lavin vor. Lucius spielt mit Hilfe von Technoligie der Antiker den Superhelden und provoziert dabei den Genii Acastus Kolya.
3x14 Rodneys Tao
The Tao of McKay
Rodney McKay erforscht mit einem Team einen unbekannten Teil von Atlantis und wird dabei der Wirkung eines Antikergeräts ausgesetzt. Das Gerät verursacht bei McKay übermenschliche Fähigkeiten, welche entweder zum Tod oder Aufstieg führen.
Das Spiel3x15 Das Spiel
The Game
Rodney McKay und John Sheppard entdeckten kurz nach ihrer Ankunft in Atlantis ein Labor mit einem Spiel der Antiker, welches sie dann auch ausprobiern. Jetzt stellt sich heraus jedoch heraus, dass es kein Spiel ist, sondern echte Zivilisationen, die sie kontroliert und an den Rand eines Krieges getrieben haben.


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