"Star Trek Online" - Zwischenbilanz Teil 2: Gameplay und Item-Shop
Bilanz der letzten WeiterentwicklungenKategorie: Star Trek - Autor: Alexander Lutz - Datum: Freitag, 07 Januar 2011
In wenigen Wochen ist seit der Veröffentlichung von "Star Trek: Online" (STO) schon wieder 1 Jahr vergangen. Ein guter Zeitpunkt also, um unsere Zwischenbilanz fortzusetzen mit der wir vor fast 6 Monaten gestartet sind. Nachdem ich mich im ersten Teil hauptsächlich mit
dem Missionsdesign von STO auseinandergesetzt habe, werde ich
mich in diesem Teil verschiedenen anderen spielerischen Aspekten, der
allgemeinen Weiterentwicklung des Spiels seit dem Start und dem Angebot
des Item-Shops widmen.
Gemeinschaftliches Spielen in Flotten
Wie in allen MMOs gibt es auch bei STO Spieler-Vereinigungen. Was sich
sonst Sippe oder Gilde nennt, wird hier als Flotte bezeichnet.
Wie mir Sven Aves, Gründer der Flotte „Ancient Knights" sagte, kann
jeder Spieler eine Flotte gründen, sofern er zum Zeitpunkt der Gründung
mit 5 anderen Spielern in einer Gruppe und in der selben Instanz ist.
Die Gründung der Flotte erfolgt bei einem bestimmten Non-Player
Character (NPC) im Erd-Raumdock. Hier legt man auch den Flottennamen
fest.
Der Beitritt zu einer Flotte bietet einige Vorteile: Neben dem Offensichtlichen, dass man als Mitglied einer Flotte meistens
Mitspieler hat, die einen bei schweren Missionen unterstützen, gibt es
noch eine Reihe weiterer Gameplay-Vorteile. Zunächst besitzt jede Flotte ein eigenes Flottenbank-Konto, das bis zu 8
Mal so gross wie ein Charakterkonto ist. Auf dieses Flottenbank-Konto
können alle Flottenmitglieder zugreifen, wobei der Zugriff vom
Flottengründer/Flottenleiter eingeschränkt werden kann und jeder Zugriff
über ein Log nachvollziehbar ist.
Außerdem hat der Flotten-Kommandant die Möglichkeit eine sog.
Flottenuniform anzulegen, die die einzelnen Spieler zusätzlich zu ihrer
normalen Dienst- und Freizeit-Kleidung tragen können. Allerdings darf
diese Uniform nur aus Standard-Kleidung bestehen. Flottenuniformen die
Bekleidungsstücke aus dem Item-Shop oder dem Bonus einer der
Verkaufsversionen enthalten funktionieren nicht, selbst wenn jeder
Spieler sie aktiviert hat.
Mit dem Update „Season 2" kam nun, Ende Juli, auch die Möglichkeit ein
spezielles Flottenlogo zu erstellen, das die Schiffe und Uniformen der
Flottenmitglieder ziert, wobei jeder Spieler selbst entscheiden kann ob
er das Logo anzeigen lässt oder darauf verzichten will. Außerdem gibt es diverse weitere Flotten-Funktionen wie verschiedene
Logs und Statistiken, einen Eventplaner und natürlich einen Flottenchat.
Der Flottenchat ist ein „Kanal" im STO-Chat, der nur von
Flottenmitgliedern gelesen werden kann.
Währungen
Eine für MMO-Spieler sehr starke Motivation ist der Kauf von neuen,
besseren und/oder schöneren Ingame-Gegenständen für Ingame-Währung.
Diese Währung bekommt man üblicherweise als Belohnung für das Erfüllen
von Missionen, direkt von getöteten Feinden oder indirekt von diesen,
wenn man die bei ihnen gefundenen Gegenstände verkauft. Das Problem für die Entwickler von STO war jedoch, dass im Star
Trek-Univerum das Wirtschaftssystem bereits so verändert wurde, dass es
keine Währungen mehr gibt. Um dieses Dilemma zu lösen, baute Cryptic gleich mehreren verschiedenen Währungssysteme ins Spiel ein:
Energie-Einheiten
Die wohl geläufigste Währung sind die sogenannten Energie-Einheiten.
Sie sind die Währung wie man sie in jedem MMO findet. Für sie kann der
Spieler nahezu jeden geläufigen Ingame-Gegenstand kaufen. Auch
Umgestaltungen bei den Schneidern in den Raumstationen (Aussehen des
Charakters, Kleiderwechsel) werden damit bezahlt.
Sternenflottenverdienste Die Flottenverdienste sind eine relativ seltene Währung, die man nur
von vorgesetzten NPC-Charakteren für die Erfüllung von Missionen erhält.
Mit diesen Flottenverdiensten bezahlt der Spieler den Erwerb von
Brückenoffizieren, deren Beförderung und die Änderung seines
Charakternamens.
Erkundungsabzeichen Für den Abschluss von Erkundungsmissionen, in den instanzierten
Erkundungsgebieten, erhält der Spieler neben den Energie-Einheiten und
den Flottenverdiensten vom vorgesetzten NPC auch noch sogenannte
Erkundungsabzeichen. Diese Erkundungsabzeichen sind in Klassen
eingeteilt, wobei die Klassen vom Erkundungsgebiet, für das man sie
erhalten hat, abhängig sind.
Im Erde-Raumdock
gibt es einige Händler, die im Tausch für eine gewisse Anzahl
Erkundungsabzeichen, „personalisierte" Ausrüstungsgegenstände anbieten.
Jeder dieser Händler akzeptiert dabei nur eine bestimmte Klasse der
Erkundungsabzeichen.
Datenpakete Datenpakete
waren in der Anfangsphase von STO noch eine Art Sammelwährung, die
ähnlich der Erkundungsabzeichen, bei verschiedenen NPCs auf der
Forschungsstation „Memory Alpha" eingetauscht werden konnten. Doch
mittlerweile sind sie Bestandteil dessen, was STO als Handwerkssystem
betrachtet.
Das Handwerks-System von STO Fast jedes MMO verfügt über ein sogenanntes Handwerks-System
(Crafting-System). Dieses Crafting dient zum Einen dazu den Spieler zum
Rohstoffabbau zu motivieren und zum Andern der Erstellung von
Gegenständen, die dann selbst genutzt, an NPCs verkauft oder unter den
Spielern gehandelt werden können.
STO verwendet ein recht einfaches Crafting-System: In
jedem Sternensystem, auf jedem Planeten und in jedem instanzierten
Erkundungsgebiet gibt es Anomalien, die der Spieler scannen und dadurch
eine Vielzahl verschiedenartiger Datenpakete erhalten kann. Diese
gesammelten Datenpakete können auf der Forschungsstation „Memory Alpha"
dazu verwendet werden bestimmte Items aufzuwerten.
Seit
dem Season 2-Update Ende Juli diesen Jahres wurde das Sammeln von
Datenpaketen um ein „Minispiel" erweitert. Bisher suchte der Spieler
jedes Sternensystem, Erkundungsgebiet und jede Planetenoberfläche mit
einem groben Scann nach „Anomalien" ab, näherte sich jeder einzelnen
Anomalie, scannte diese und erhielt so die begehrten Datenpakete.
Neuerdings wurde dieser Ablauf dahingehend erweitert, dass nach dem
Scannen der einzelnen Anomalie ein Tricorder-Fenster erscheint in dem
der Spieler 2 unterschiedliche Sinus-Kurven (eine Rote und eine Blaue)
innerhalb weniger Sekunden deckungsgleich machen muss. Dies geschieht
über horizontales und vertikales Stecken und Stauchen der roten Kurve.
Gesteuert wird dieser Vorgang über 4 Buttons auf dem Bildschirm oder den
Pfeiltasten auf der Tastatur. Schafft es der Spieler die Linien vor
Ablauf des Timers deckungsgleich zu machen, erhält er mehr Datenpakete
als normal.
In der Forschungsstation „Memory Alpha" kann der Spieler nun bestimmte
Kollektionen aus seinen gesammeltenDatenpakete und einem bestimmten
„Grundgegenstand", an speziellen Crafting-Konsolen, gegen eine
verbesserte Version des Grundgegenstands eintauschen bzw. diese
herstellen (craften). Dieser „Grundgegenstand", der durch die
Datenpakete verbessert werden soll, kann vor Ort bei einem Händler gegen
Energieeinheiten erworben werden.
Das komplizierteste im STO-Crafting ist die Aufteilung in 4 technische
Bereiche, bzw. die 4 Abteilungen von Memory Alpha und die Tatsache, dass
höherwertige (also für höhere Ränge verwendbare) Items erst durch sog.
Forschungspunkte in dem jeweiligen Bereich freigeschaltet werden müssen.
Diese Forschungspunkte erhält der Spieler-Charakter durch das
Herstellen bereits freigeschalteter Items.
Level Das Levelsystem von STO ist im Gegensatz zu anderen MMOs recht
kompliziert: Während andere Spiele einfach die Level von 1 bis (z.B.) 60
durch zählen, verwendet STO ein System das aus Rängen und Stufen
besteht. Dabei besteht jeder Rang aus 10 Stufen.
Die Ränge sind militärisch organisiert:
Lieutenant, Lieutenant Commander, Commander, Captain, Admiral und Vize-Admiral.
Der Rang des Fähnrichs, den der Spieler zu Beginn des Spiels begleitet
ist mehr oder weniger nur Dekoration, da man bereits nach Abschluss des
Tutorials und der Verteilung der damit erworbenen Fertigkeitspunkte zum
Lieutenant (Rang 1) befördert wird. Um in den nächst höheren Rang
aufsteigen zu können, muss der Spieler zuerst alle 10 Stufen seines
aktuellen Rangs meistern. Ist also ein Spieler-Charakter Lieutenant muss
er sich durch alle 10 Lieutenant-Stufen hocharbeiten um Lieutenant
Commander zu werden. Erst wenn er genug Fertigkeitspunkte vergeben hat
um Stufe 11 zu erreichen, wird der Spieler von Admiral Quinn, dem Leiter
des Erde-Raumdocks befördert und kann dann noch an einer kleinen,
optionalen Beförderungs-Zeremonie teilnehmen.
Kostüme Trotz vieler Kritikpunkte spiele ich STO sehr gerne, was unter Anderem
an der Detailverliebtheit der Entwickler liegt. Gerade im Bereich der
Kostüme zeigt STO was wirklich in ihm steckt und wie sehr das Spiel sich
in den letzten Monaten schon entwickelt hat.
Nahezu jede Uniform der Sternenflotte, die in irgendeinem Film oder
einer TV-Serie gezeigt wurde ist im Spiel enthalten. Da die TV- und
Film-Uniformen (zunächst) an bestimmte Verkaufs-Versionen gebunden
waren, kann es zwar sein, dass nicht jeder Spieler jede Uniform besitzt.
Allerdings wurde bereits kurz nach dem Start des Spiels von dieser
Exklusivität abgewichen. So wurde z. B. der Key für die Uniformen aus
der Originalserie (TOS) bei massiveonlinegamer.com gratis angeboten, und
mittlerweile sind alle Uniformen auch im Item-Shop erhältlich.
Und gerade die TOS-Uniform ist es auch, an der man die Entwicklung des
Spiels und die Liebe zum Detail der Entwickler besonders gut erkennen
kann. Zunächst gab es lediglich die Uniformoberteile in den jeweiligen Farben
(rot - Taktik, blau - Wissenschaft und gelb - Technik) und dazu die
passenden Sternenflotten-Brust-Embleme. Erst deutlich später wurde dann
für weibliche Charaktere die Option des Minirocks (mit nackten Beinen)
eingefügt. Erneut einige Wochen später folgte dann die Option dass
weiblichen Chars auch Nylons unter den Röckchen tragen konnten und aus
dem ursprünglich einen Minirock wurden 3 verschieden geschnittene
Versionen. Dann folgten die Original TOS-Damenstiefel und als Letztes
wurden sogar noch die Rangabzeichen in Form von originalgetreuen,
goldenen Streifen an den Ärmeln des Uniformoberteils in das Spiel
eingebaut.
Mittlerweile gibt es sogar ein zweites, im TV nicht genutztes
TOS-Oberteil für weibliche Charaktere, das einen deutlich weiteren
Ausschnitt besitzt Besonders interessant sind auch die TOS-Spiegel-Universum-Uniformen die
ebenfalls sehr detailverliebt gestaltet sind und mit deren Hilfe man
auch eine sehr erotische Damenmannschaft erstellen kann. Denn man sieht
auch noch in anderer Hinsicht eine Weiterentwicklung: Waren in den
Anfangswochen die computergesteuerten Brückenoffiziere noch von der
Nutzung der Uniform-Auswahl ausgenommen, ist es nun bereits seit
Längerem möglich sie passend zum Spieler-Charakter einzukleiden.
Unverständlicher Weise wurden die blauen Uniformen der Archer-Crew
zusammen mit dem T'Pol-Kostüm aus „Star Trek: Enterprise" erst am
18.11.2010 ins Spiel implementiert. Einige Wochen zuvor gab es bereits
das 7of 9-Kostüm aus Raumschiff Voyager.
Bereits einige Wochen nach dem Start wurde neben den Uniformen, ein
weiterer Bekleidungsslot pro Charakter freigeschaltet. Dieser Slot
konnte nur für die (damals) neue Zivil-Bekleidung verwendet werden.
Jedoch war das Angebot an Zivilkleidung sehr begrenzt und auch recht
uninteressant. Deshalb wurde dieses Angebot nun in Folge des Season 2
Updates und der Möglichkeit im Item-Shop weitere Bekleidungsslots zu
kaufen noch erweitert. Seit Anfang August kann der interessierte Spieler
seine Charaktere auch in Abendgarderobe einkleiden. Obwohl diese
Bekleidungsteile wieder sehr schön gearbeitet sind, empfinde ich sie als
etwas „fremd", da sie für meinen Geschmack zu nahe an der Realität
sind.
Bedauerlicher Weise leidet dieses schöne neue Feature aktuell noch an einer Kinderkrankheit: Es ist es nicht möglich auf einem zusätzlichen, leeren Bekleidungsslot
ein Kostüm aus Freizeit-Kleidung zu erstellen. Dies geht nur dann, wenn
der Spieler zunächst eine Uniform erstellt und diese dann nachträglich
(gegen die Bezahlung von Energie-Einheiten) verändert. Es bleibt also zu hoffen, dass Cryptic/Atari möglichst schnell einen Patch nachliefern, der dieses Problem behebt.
Der Item-Shop - Das 2. Finanzierungs-Standbein von STO Der Item-Shop ist ein weiterer Punkt, wo man die Entwicklung des Spiels
sehr gut sehen kann: War dieser Item-Shop zunächst eine Liste von
wenigen käuflich erwerbbaren Items, ist er seit Ende Mai ein sehr schön
strukturiertes und übersichtliches Menü.
Das Angebot reicht von zusätzlichen Charakterslots, spielbaren Rassen
und zusätzlichen Brückenoffizierslots bis hin zu Emote- und
Raumschiff-Brücken-Sets. Sogar weitere Raumschiffe die der Spieler im
Spiel benutzen kann sind erhältlich. Allerdings sind diese
„Item-Shop-Raumschiffe" nur „Kostüme" für die bereits im Spiel
integrierten Schiffe, sie verändern also nur deren Aussehen, nicht
jedoch deren Werte.
Die meiner Meinung nach witzigsten Dinge gibt es (bisher) jedoch nur in
der Abteilung für Aktionen und Boni und sind deshalb auch nur über
Aktionen von Internetseiten, Kaufhaus- oder Restaurantketten, und das
STO-Werbe- und Veteranen-Programm erhältlich. Diese Gegenstände sind eine steigende Anzahl von Titeln, die von „Bote"
bis zu „Crash-Test-Tribble" reichen sowie allerlei spassige
Deko-Gegenstände. Überhaupt nehmen die, unter Star Trek-Fans sehr
beleibten, Tribbles einen hohen Stellenwert im Spiel ein. Bereits im
regulären Spiel werden die schnurrenden Fellknäuel, in den
verschiedensten Fellfarben, recht oft gefunden. Und wenn man einen etwas
ausgefalleneren Tribble haben möchte, kann man ihn sich hier
„verdienen". So kann man nun auch einen holographischen und einen von
den Borg assimilierten Tribble, sowie eine Tribble aus den fluiden Raum
bekommen. Passend zum Tribble gibt es hier mittlerweile auch einen holografischen, wissenschaftlichen Brückenoffizier.
Allerdings scheint das neue Item-Shop-Exklusive Schiff, die Galaxy X,
schlecht durchdacht zu sein. Dieses Schiff, das (bisher einzige
Item-Shop-Schiff, das auch wirklich ein Schiff und nicht nur ein
„Kostüm" ist) können sich Spieler kaufen, sobald sie den Rang eines
Admirals erreicht haben. Jedoch liegt der Preis bei 2000 Crypticpunkten,
was in etwa 22 Euro entspricht. Für diesen sehr stolzen Preis, bekommt
man nach Aussage von Sven Aves, einem befreundeten Admiral, zwar ein
sehr stylisches Schiff, das für jeden Star Trek-Fan ein Muss ist, aber
ansonsten enttäuscht das Schiff auf der ganzen Linie. Denn im Vergleich
mit anderen Admirals-Schiffen ist das Schiff sehr schwerfällig und hat
weniger Waffen- und Konsolenslots als die regulären Admirals-Schiffe.
Zwar hat die Galaxy X auch einige schöne Besonderheiten die aber
grössten Teils in der Umsetzung mangelhaft und undurchdacht wirken. Der
Spezialangriff „Phaserlanze" kann zwar sehr stark sein, wenn der
Spielercharakter entsprechend „ausgebildet" ist, aber auf Grund eines
sehr eingeschränkten Angriffswinkels und der schlechten
Manövrierfähigkeit des Schiffs kann er kaum eingesetzt werden. Die
Spezialfähigkeit „Tarnung" kann nur ausserhalb des Kampfes eingesetzt
werden.
Die wohl positivste Besonderheit der Galaxy X ist die Tatsache, dass
dieses Schiff als einziges Föderationsschiff mit schweren Dual- und
Dual-Kanonen ausgerüstet werden kann.
Was ich am Item-Shop grundsätzlich kritisch betrachte ist das Angebot
von zusätzlichen Charakterslots, da das Grundspiel mit nur 3 Slots
recht dürftig ausgestattet war. Genau so kritisch sehe ich den Verkauf
von spielbaren Rassen. Denn für mein Empfinden sollte ein Spiel in
dieser Hinsicht nicht geizen und vollständig sein. Cryptic/Atari sollte
es eigentlich auch klar sein, dass Spieler die mehrere Charaktere
erstellen auch mehr Geld im Item-Shop ausgeben. Wobei gerade die
Vielzahl der angebotenen Rassen (mit deren rassenspezifischen Boni) den
Spieler zur Erschaffung vieler Charaktere motivieren.
Zwei weitere Angebote sind die Umschulung und Umbenennung des Captains.
Diese 2 recht typischen Angebote für (kostenpflichtige)
Premiumleistungen sind meiner Meinung nach absolut gerechtfertigt.
Allerdings ist aus meiner Sicht die Umsetzung mehr als unbefriedigend:
Bei der Umschulung können tatsächlich nur die Fertigkeitspunkte des
Captains neu verteilt werden. Die Fertigkeitspunkte der Brückenoffiziere
sind leider unveränderlich.
Die Umbenennung des Captains ist noch einen Tick schlechter geregelt.
Hat sich der Spieler ein „Umbenennungs-Token" im Item-Shop gekauft, kann
er zwar den Rufnamen seines Chars im Login-Menü ändern, aber der
Charaktername des Chars ist damit nicht verändert. Um den Charakternamen
des Chars zu verändern muss der Spieler nochmal zusätzlich tätig werden
und die Änderung mit 1500 (im Spiel verdienbaren) „Flottenverdiensten"
bezahlen.
Die neuesten „Premiumleistungen" im Item-Shop sind 2 zusätzliche Slots
für Spieler-Raumschiffe und 2 zusätzliche Slots für computergesteuerte
Brückenoffiziere. Was zunächst sehr interessant klingt ist bei näherer Betrachtung aber
eher sinnlos: Obwohl ich die zusätzlichen Raumschiff-Slots auf meinem
Account aktiviert habe, kann ich sie nicht wirklich nützen. Mittlerweile
besitze ich 4 Raumschiffe: Das Fähnrich/Lieutenant-Schiff, das
Lieutenant Commander-Schiff, Das Commander-Schiff und die
Preorder-TOS-Enterprise. Wenn ich nun zusätzlich ein weiteres Schiff
möchte, muss ich dies (trotz der gekauften, zusätzlich Slots) sehr teuer
für Ingame-Währung kaufen. Dazu kommt noch, dass eine andere
Schiffs-Klasse, wie die bereits genutzte, relativ sinnlos ist. Denn ein
Schiff kann nur dann optimal genutzt werden wenn ich meinen Charakter
darauf trainiere. D. H. Ich muss Fertigkeitspunkte ausgeben damit mein
Charakter den optimalen Umgang mit einer bestimmten Schiffsklasse lernt.
Bei den zusätzlichen Slots für Brückenoffiziere verhält es sich ähnlich
wie bei den Raumschiffslots: Durch den Erwerb der Brückenoffizierslots
kann der Charakter zwar mehr Brückenoffiziere in seinen Dienst stellen,
dies ist aber relativ sinnlos, da die Grösse des Aussenteams dadurch
nicht verändert wird und die Anzahl der Schiffskonsolen vom verwendeten
Raumschiff bestimmt werden. Da das Spiel aber bereits mehr
Brückenoffiziere erlaubt als im Aussenteam verwendet werden können,
bedeutet der Kauf der 2 Brückenoffizierslots nur eine etwas grössere
Auswahl an Brückenoffizieren. Doch selbst dies wird nochmals
relativiert: Damit ein Brückenoffizier effektiv ist, muss er mit Hilfe
von Brückenoffizier-Fertigkeitspunkten ausgebildet werden und diese
verwendet man natürlich für die Brückenoffiziere, die man bereits im
Einsatz und teilweise ausgebildet hat.
Die einzige sinnvolle, neue Premiumleistung sind die '2 zusätzlichen
Kostümslots', durch deren Erwerb der Spieler (pro Kauf) 2 zusätzliche
Kostüme für seine Charaktere erstellen kann. Dabei ist zu beachten, dass
die Slots für alle Charaktere des Käufers freigeschaltet werden, so
dass ein wiederholter Kauf für jeden Char des Spielers nicht nötig ist.
Ausserdem ist die Erstellung eines neuen Kostüms, auf einem leeren
Kostümslot kostenlos. D. H. Der Spieler muss für das Kostüm nicht auch
noch mit Energie-Einheiten bezahlen. Im Gegensatz zu den
Raumschiff-Slots ist hier also der Preis für die Kostüme im Kaufpreis
der Slots enthalten.
Als Fazit des Item-Shops lässt sich also sagen, dass es sehr viele
schöne, lustige und stylische Items gibt, aber gerade die neueren Items
sind teilweise sinnlos oder verkorkst.
Mit der Shop-Aktualisierung am 18.11.2010 begann STO damit ein neues
Konzept einzuführen: Erstmalig wurde ein Themen-Pack zum Gesamtpreis
angeboten. Dieser Enterprise-Pack enthielt die 4 einzeln erhältlichen
Items: Enterprise-Uniform (Archer-Crew), die dazu passende
Spiegel-Universums-Uniformen, das T'Pol-Kostüm und die Enterprise NX-01
als Spieler-Raumschiff, bzw. als Raumschiff-Skin.
Fazit Als Fazit für die bisher angesprochenen Belange, muss ich feststellen,
dass Cryptic/Atari ein sehr schönes, gut spielbares und kurzweiliges MMO
geschaffen haben. Viele der beim Start noch vorhandenen Probleme wurden
mittlerweile gelöst und es wurde auch bereits sehr viel Content
(Spielinhalt) nachgereicht.
Den Entwicklern ist es sehr schön gelungen das Spiel mit den TV-Serien
und den Filmen zu verknüpfen und so eine sehr gute Star Trek-Atmosphäre
zu schaffen. Der für mich grösste Kritikpunkt liegt dabei auf der
Doppel-Finanzierung durch Abonnement-Gebühren und Item-Shop. Zwar ist es
heute Standard Premiumleistungen wie Charakterumbenennungen und
Charakterumschulungen gegen Bares anzubieten, aber all die schönen,
lustigen und stylischen Deko-Items sollten für monatlich zahlende
Spieler inklusive sein. Und leider ist es auch gerade in der letzten Zeit mehrfach der Fall,
dass undurchdachte bzw. unausgereifte, ja sogar unnütze Items und
Premiumleistungen angeboten werden