Originaltitel: The Brotherhood Episodennummer: 1x16 Bewertung: Besucherbewertung:
( 1 Stimme ) Erstausstrahlung USA: 25.02.2005 Erstausstrahlung BRD: 01.06.2005 Drehbuch: Martin Gero Regie: Martin Wood Hauptdarsteller:
Joe Flanigan als Major John Sheppard,
Torri Higginson als Dr. Elizabeth Weir,
David Hewlett als Dr. Rodney McKay,
Rainbow Francks als Lieutenant Aiden Ford,
Rachel Luttrell als Teyla Emmagan Gastdarsteller:
Robert Davi als Commander Acastus Kolya,
Jana Mitsoula als Allina,
Laura Mennell als Sanir,
Adrian Hough als Pranos,
David Nykl als Dr. Radek Zelenka,
Dean Marshall als Sergeant Bates,
Boyan Vukelic als Sergeant Stackhouse,
Chuck Campbell als Techniker,
Grahame Andrews als Porta,
Simon Longmore als Tathal,
John Tierney als Astrum
Inhaltsbeschreibung:Vergangenheit:
Zwei Priester sind auf der Flucht vor den Wraith, denn diese greifen gerade ihren Planeten an. Die Priester sind die letzten Mitglieder der Dagan-Bruderschaft, die alle Geheimnisse der Antiker bewahrt. Als sie die Hallen ihres Klosters verlassen, werden sie von einem Jäger fortgebeamt.
Gegenwart:
McKay ist mit dem SGA-Team nach Dagan gereist, um nach einem Z.P.M. zu suchen, welches auf der Liste der alten Weir verzeichnet war. Er ist jedoch der einzige, der in alten Geschichtsbüchern nach einem Anhaltspunkt sucht. Die anderen amüsieren sich in der Zwischenzeit bis McKay eine Kohlepauszeichnung von Menschen findet, die ein Z.P.M. in der Hand halten.
Zurück in Atlantis versucht McKay in einer Einsatzbesprechung Dr. Weir davon zu überzeugen, dass man auf diesem Planeten eine Chance hat, ein geladenes Z.P.M. zu finden. Weir stimmt zu, da es die beste Gelegenheit seit langem ist.
Auf dem Planet der Genii trainiert und erholt sich Kolya von seiner Schussverletzung, die ihm Sheppard bei der letzten Begegnung zugefügt hat. Von einem seiner Männer erfährt Kolya das das Team vor kurzem auf Dagan war und nach etwas gesucht hat. Ohne Genehmigung durch Cowen, den Anführer der Genii, reißt Kolya nach Dagan.
Dr. Zelenka entdeckt durch Zufall ein neues System im Kontrollraum – Tiefenraumsensoren –
und berichtet Weir sofort von seiner Entdeckung.
Allina zeigt dem SGA-Team nach seiner Rückkehr 3 Steine. Man weiß, dass es insgesamt neun Steine gibt, da die Bruderschaft aus 15 Mönchen bestand, wovon neun Steinträger waren. McKay erkennt an Hand der Ausgrabungsorte der ersten drei Steine ein Suchraster, in dem die Steine vergraben wurden. Das Team trennt sich und beginnt mit der Suche nach den Steinen.
Das Team kann insgesamt acht der neun Steine finden und weiß nicht, dass es die ganze Zeit von Kolya und seinen Männern beobachtet wird. Zwischen McKay und Allina scheint sich indessen eine romantische Beziehung zu entwickeln. McKay weiß nicht, wie er damit umgehen soll. An der Stelle des neunten Steins entdeckt man eine Kammer, die nur für Mitglieder der Bruderschaft zugänglich ist. Alle bis auf Ford, der Wache hält, steigen sie hinunter. Im Inneren entdeckt das Team eine Vorrichtung, in die alle Steine passen, nur der neunte Stein fehlt noch.
In Atlantis hat Dr. Zelenka die Tiefenraumsensoren an die Computer der Stadt angeschlossen und einen Jäger der Wraith entdeckt, der mit Höchstgeschwindigkeit auf die Stadt zufliegt. Dr. Weir lässt drei Jumper vorbereiten, die den Jäger abfangen sollen.
McKay erkennt auf den acht Steinen eine Stargate-Adresse. In diesem Moment wird Ford von einem Betäubungspfeil getroffen und ausgeschaltet. Kolya tritt an den Schacht heran und fordert, das McKay mit zwei Daganern hochkommt, um ihn zum Z.P.M. zu führen. Man geht zum Stargate und versucht die Adresse auf den Steinen anzuwählen, aber ohne Erfolg. Allina glaubt nicht, dass es sich um eine Stargate-Adresse handelt und führt alle ins Kloster.
Inzwischen sind drei Jumper gestartet und fliegen auf den Jäger der Wraith zu. Einer wird von Dr. Beckett gesteuert, der sein Antiker-Gen nur ungern einsetzt. Der Jäger vernichtet einen Jumper direkt bei der Ankunft, die anderen Jumper verfolgen den Jäger. Der Jäger scannt die Stadt, steigt dann sehr schnell in die Höhe und zerstört sich selbst.
Im Kloster zeigt Allina den Anwesenden eine Karte, die das Kloster zur Zeit der Sudarianer zeigt. Um die Karte herum befinden sich alle sechsunddreißig Symbole des Sternentors und McKay hat eine Idee. Er verbindet alle Gatesymbole mit Lasernivelliergeräten und kann so den Platz des letzten Steins bestimmen. Er ist in der Karte. Gemeinsam kehrt man zur Kammer zurück aus der Sheppard und Teyla noch immer einen Ausweg suchen. Die Genii haben ihnen nicht alle Waffe abgenommen. So hat Ford zwei Blendgranaten und Teyla ein Messer, mit denen sie eine Überraschung für Kolya und seine Leute planen.
In der Kammer setzt McKay die Steine ein, aber er ist sich nicht sicher, wie die Kombination ist, den außer dem mittleren und neunten Stein passt keiner wirklich an seinen Platz. Pranos, einem von Kolyas Männern, dauert es zu lange. Er setzt die Steine von 1-9 ein und wird bei der Aktivierung des Rätsels getötet. Kolya ist verärgert und will das McKay sich beeilt. Er hat genau vier Versuche, wobei Sheppard der erste sein soll, der die nächste Kombination ausprobiert.
McKay hat keine Ahnung und legt die Steine beliebig hin. Kurz bevor Sheppard das Rätsel aktivieren will, erkennt er an Hand der numerischen Muster der Steine eine Kombination, die er einst in einem Mensa-Test gesehen hat. Er legt die Steine in dieser Kombination an. Er hat Recht, das Z.P.M. wird freigegeben. In diesem Moment löst Ford die Blendgranaten aus und Teyla attackiert die Soldaten mit ihrem Messer. Man kann sie überwältigen und aus der Kammer in Richtung Stargate entkommen.
Auf dem Weg zum Stargate wird das Team von den Daganern aufgehalten. Allina gibt sich als neuer Prinzipal zu erkennen und nimmt McKay das Z.P.M. ab. Sie begründet es damit, das McKay und sein Team keine Antiker sind, sondern Atlantis nur kontrollieren.
Geschlagen kehrt das Team nach Atlantis zurück, wo man erfährt, dass ein Jumper vernichtet wurde und zwei Männer dabei ums Leben kamen. Des Weiteren erfährt das Team das drei Wraith-Basisschiffe in Richtung Atlantis unterwegs sind und in weniger als zwei Woche eintreffen werden.