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Selbstopfer

Originaltitel: Childhood's End
Episodennummer: 1x06
Bewertung:
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Erstausstrahlung USA: 13.08.2004
Erstausstrahlung BRD: 23.03.2005
Drehbuch: Martin Gero
Regie: David Winning
Hauptdarsteller: Joe Flanigan als Major John Sheppard, Torri Higginson als Dr. Elizabeth Weir, David Hewlett als Dr. Rodney McKay, Rainbow Francks als Lieutenant Aiden Ford, Rachel Luttrell als Teyla Emmagan
Gastdarsteller: Courtenay J. Stevens als Keras, Dominic Zamprogna als Ares, Shane Meier als Neleus, Julie Patzwald als Pelias, Alana Husband als Ennea, Jessica Amlee als Cleo, Sam Charles als Casta, Calum Worthy als Jägerkind, Craig Veroni als Dr. Peter Grodin

Inhaltsbeschreibung: SelbstopferSheppard und sein Team erforschen mit einen Puddle Jumpers einen neuen Planeten, bis sie wegen eines elektromagnetischen Feldes die Kontrolle über das Schiff verlieren. Der Jumper stürzt auf die Planetenoberfläche ab, jedoch aus geringer Höhe, sodass sich keiner ernsthaft verletzt. Die gesamte Ausrüstung des Teams, die mit Elektronik zutun hat funktioniert, wegen des Feldes nicht mehr, deshalb macht man sich auf den Weg zurück zum Stargate. Unterwegs entdeckt das Team die Ruinen einer alten Stadt. McKay kann ermitteln das sich der Generator, welcher das Feld erzeug in der Nähe sein muss, bevor man mit der Suche beginnt, wird das Team von Jugendlichen und Kinder, welche mit Pfeil und Bogen auf sie zielen umstellt. Die Kinder verlangen, das Sheppard und sein Team ihnen folgt. damit sie mit den Ältesten sprechen können, seltsamerweise nennen die Kinder das Team „Vollausgewachsenen“. Im Dorf der Kinder entdeckt man einen Schrein, welcher aus den Überresten eines Wraith Dart und der Leiche des Piloten besteht.

SelbstopferZum verwundern alle bestehen die Dorfältesten aus Personen, die nur 24 Jahre alt sind. Der Älteste im Rat ist Keras, er erzählt ihnen, dass die Wraith seit mehr als 500 Jahren nicht mehr diesen Planeten heimgesucht haben. In Keras Augen liegt der Grund darin, das die Wraith sich nur Personen holen die Älter als 25 Jahre sind, deshalb opfern sich die Menschen auf diesen Planeten an dem Abend zu ihrem 25. Geburtstag selbst. Sheppard und sein Team sind allesamt älter als fünfundzwanzig, daher haben die Bewohner Angst, dass die Wraith zurückkehren werden und fordern, dass sie den Planeten sofort verlassen. Sheppard erfährt das Keras am nächsten Tag fünfundzwanzig wird und sich am heutigen Abend opfern wird.

McKay ist sofort klar das nicht die Opferungen, sonder das EMP-Feld die Wraith fern hält. Man entschließt sich den Bewohnern diese Information vor zu enthalten, da sie es eh nicht glauben werden. Sheppard gelingt es das man Ford und McKay zurück zu den Ruinen gehen lässt, da sich dort ein Gerät befindet, mit dessen Hilfe man das Schiff reparieren könne. Keras gestattet den Beiden die Rückkehr, auch wenn der zweitälteste Aries dagegen ist.

SelbstopferInzwischen entdeckt McKay das Gerät, welches für das EMP-Feld verantwortlich ist, zu dessen erstaunen wird es durch ein Zero Point Module mit Energie versorgt. McKay entfernt das ZPM und kehrt damit zurück nach Atlantis, aber nur unter dem Vorwand das ZPM zu untersuchen, zudem waren die Wraith die letzten 500 Jahre nicht mehr auf dem Planeten, deshalb können man den Schild für einige Stunden deaktivieren. Plötzlich beginnt in dem Schrein ein Sender des toten Piloten zu senden. Sheppard und Teyla die noch auf dem Planeten zurück geblieben sind zerstören das Gerät. Die Tat wird als Schändung angesehen und Aries möchte handeln doch Keras ist dagegen.

SelbstopferIn Atlantis untersucht McKay das ZPM. Dr. Weir findet es keine gute Idee, dass man den Schutz eines anderen Volkes deaktiviert hat, welcher seit mehr als 500 Jahren aktiv war. McKay versucht Dr. Weir davon zu überzeugen, dass man die Kinder nach Atlantis holen könne, um das ZPM für Atlantis zu nutzen. McKay stellt leider fest das dieses ZPM nur Energie besitzt und für die Bewohner des Planeten mehr nutzen hat, als für sie. Er kehrt mit dem ZPM zurück auf den Planeten und versucht den Generator wieder mit Energie zu versorgen. Es treten jedoch Probleme auf und McKay kann den Generator nicht aktivieren. Inzwischen haben Sheppard und Teyla versucht Keras die Wahrheit zu erzählen und wollen ihm den EMP-Generator zeigen, bis Aires einen Aufstand anzettelt und Sheppard zum Stargates bringen lässt. Sheppard lügt Aries an, damit McKay mehr Zeit bekommt, denn er behauptet das McKay schon am Stargate wartet.

Auf einmal taucht eine Sonde, welche von dem Sender Wraith gerufen wurde auf. Sheppard und Ford versuchen das Objekt anzuschießen, aber ohne Erfolg. Aries glaubt die Wraith kommen wegen den „Vollausgewachsenen“ zurück. Als Aries erkennt, dass er von Sheppard angelogen wurde entsendet er Männer in Richtung der Ruinen, um McKay zu holen. Aries Leute und Sheppard stehen nun mit gezogenen Waffen gegenüber, aber keine Seite feuert. Sheppard hofft das Gewalt nicht nötigt sein wird. Die Männer von Aries haben die Ruinen erreicht, genau in diesem Moment gelingt es McKay des EMP-Feld wieder zu aktivieren und die Männer werden Augenzeuge wie die Sonde vom Himmel fällt. Die Männer eilen zu Aries zurück und teilen ihm mit, das Sheppard die Wahrheit gesagt hat. Am Ende erhöht McKay die Reichweite des Feldes, damit die Kinder sich nicht mehr an ihrem 25 Geburtstag opfern müssen.
Michael Melchers

Review: „Childhood's End“ ist eine Episode die mir auf der einen Seite gefällt und auf der anderen Seite nicht gefällt. Sehr gelungen ist die Idee mit dem EMP-Feld, aber man fragt sich, wieso wird gerade solch ein Planet geschützt und könnten die Wraith nicht einfach außerhalb des Feldes landen und die Menschen auf natürlichem Weg gefangen nehmen? – Wir werden es wohl nie erfahren.

Die Opferung der Kinder finde ich persönlich etwas zu brutal, aber die Idee ist nicht schlecht, so hat mein eine natürliche Populationskontrolle und geht sicher das die Dörfer nicht zu groß werden.

Nach wenigen Mission findet man schon das erste ZPM, das bedeutet das man auf vielen Planeten ein Zero Point Module finden wird oder, irgendwie ist das eine langweiliger Storyverlauf, hoffentlich bewahrheitet sich diese Theorie nicht, denn sonst verliert man schnell die Interesse, denn wen man ZPMs besitzt können die Wraith Atlantis nicht mehr gefährlich werden.
Michael Melchers

Fazit: Eine durchschnittliche Episode. Mehr kann man ihr nicht abverlangen.

Bewertung: Spannung: 1/5 | Erotik: 0/5 | Anspruch: 1/5 | Humor: 4/5 | Inhalt: 3/5

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