Originaltitel: Childhood's End Episodennummer: 1x06 Bewertung: Besucherbewertung:
( 0 Stimmen ) Erstausstrahlung USA: 13.08.2004 Erstausstrahlung BRD: 23.03.2005 Drehbuch: Martin Gero Regie: David Winning Hauptdarsteller: Joe Flanigan als Major John Sheppard, Torri Higginson als
Dr. Elizabeth Weir,
David Hewlett als Dr. Rodney McKay, Rainbow Francks als
Lieutenant Aiden Ford,
Rachel Luttrell als Teyla Emmagan Gastdarsteller: Courtenay J. Stevens als Keras, Dominic Zamprogna als
Ares, Shane Meier als Neleus, Julie Patzwald als Pelias, Alana Husband als
Ennea,
Jessica Amlee als Cleo, Sam Charles als Casta, Calum Worthy als Jägerkind, Craig Veroni als
Dr. Peter Grodin
Inhaltsbeschreibung: Sheppard
und sein Team erforschen mit einen Puddle Jumpers einen neuen Planeten, bis sie
wegen eines elektromagnetischen Feldes die Kontrolle über das Schiff verlieren.
Der Jumper stürzt auf die Planetenoberfläche ab, jedoch aus geringer Höhe,
sodass sich keiner ernsthaft verletzt. Die gesamte Ausrüstung des Teams, die mit
Elektronik zutun hat funktioniert, wegen des Feldes nicht mehr, deshalb macht
man sich auf den Weg zurück zum Stargate. Unterwegs entdeckt das Team die Ruinen
einer alten Stadt. McKay kann ermitteln das sich der Generator, welcher das Feld
erzeug in der Nähe sein muss, bevor man mit der Suche beginnt, wird das Team von
Jugendlichen und Kinder, welche mit Pfeil und Bogen auf sie zielen umstellt. Die
Kinder verlangen, das Sheppard und sein Team ihnen folgt. damit sie mit den
Ältesten sprechen können, seltsamerweise nennen die Kinder das Team
„Vollausgewachsenen“. Im Dorf der Kinder entdeckt man einen Schrein, welcher aus
den Überresten eines Wraith Dart und der Leiche des Piloten besteht.
Zum verwundern alle bestehen die Dorfältesten aus Personen, die nur 24 Jahre alt
sind. Der Älteste im Rat ist Keras, er erzählt ihnen, dass die Wraith seit mehr
als 500 Jahren nicht mehr diesen Planeten heimgesucht haben. In Keras Augen
liegt der Grund darin, das die Wraith sich nur Personen holen die Älter als 25
Jahre sind, deshalb opfern sich die Menschen auf diesen Planeten an dem Abend zu
ihrem 25. Geburtstag selbst. Sheppard und sein Team sind allesamt älter als
fünfundzwanzig, daher haben die Bewohner Angst, dass die Wraith zurückkehren
werden und fordern, dass sie den Planeten sofort verlassen. Sheppard erfährt das
Keras am nächsten Tag fünfundzwanzig wird und sich am heutigen Abend opfern
wird.
McKay ist sofort klar das nicht die Opferungen, sonder das EMP-Feld die Wraith
fern hält. Man entschließt sich den Bewohnern diese Information vor zu
enthalten, da sie es eh nicht glauben werden. Sheppard gelingt es das man Ford
und McKay zurück zu den Ruinen gehen lässt, da sich dort ein Gerät befindet, mit
dessen Hilfe man das Schiff reparieren könne. Keras gestattet den Beiden die
Rückkehr, auch wenn der zweitälteste Aries dagegen ist.
Inzwischen entdeckt McKay das Gerät, welches für das EMP-Feld verantwortlich
ist, zu dessen erstaunen wird es durch ein Zero Point Module mit Energie
versorgt. McKay entfernt das ZPM und kehrt damit zurück nach Atlantis, aber nur
unter dem Vorwand das ZPM zu untersuchen, zudem waren die Wraith die letzten 500
Jahre nicht mehr auf dem Planeten, deshalb können man den Schild für einige
Stunden deaktivieren. Plötzlich beginnt in dem Schrein ein Sender des toten
Piloten zu senden. Sheppard und Teyla die noch auf dem Planeten zurück geblieben
sind zerstören das Gerät. Die Tat wird als Schändung angesehen und Aries möchte
handeln doch Keras ist dagegen.
In Atlantis untersucht McKay das ZPM. Dr. Weir findet es keine gute Idee, dass
man den Schutz eines anderen Volkes deaktiviert hat, welcher seit mehr als 500
Jahren aktiv war. McKay versucht Dr. Weir davon zu überzeugen, dass man die
Kinder nach Atlantis holen könne, um das ZPM für Atlantis zu nutzen. McKay
stellt leider fest das dieses ZPM nur Energie besitzt und für die Bewohner des
Planeten mehr nutzen hat, als für sie. Er kehrt mit dem ZPM zurück auf den
Planeten und versucht den Generator wieder mit Energie zu versorgen. Es treten
jedoch Probleme auf und McKay kann den Generator nicht aktivieren. Inzwischen
haben Sheppard und Teyla versucht Keras die Wahrheit zu erzählen und wollen ihm
den EMP-Generator zeigen, bis Aires einen Aufstand anzettelt und Sheppard zum
Stargates bringen lässt. Sheppard lügt Aries an, damit McKay mehr Zeit bekommt,
denn er behauptet das McKay schon am Stargate wartet.
Auf einmal taucht eine Sonde, welche von dem Sender Wraith gerufen wurde auf.
Sheppard und Ford versuchen das Objekt anzuschießen, aber ohne Erfolg. Aries
glaubt die Wraith kommen wegen den „Vollausgewachsenen“ zurück. Als Aries
erkennt, dass er von Sheppard angelogen wurde entsendet er Männer in Richtung
der Ruinen, um McKay zu holen. Aries Leute und Sheppard stehen nun mit gezogenen
Waffen gegenüber, aber keine Seite feuert. Sheppard hofft das Gewalt nicht
nötigt sein wird. Die Männer von Aries haben die Ruinen erreicht, genau in
diesem Moment gelingt es McKay des EMP-Feld wieder zu aktivieren und die Männer
werden Augenzeuge wie die Sonde vom Himmel fällt. Die Männer eilen zu Aries
zurück und teilen ihm mit, das Sheppard die Wahrheit gesagt hat. Am Ende erhöht
McKay die Reichweite des Feldes, damit die Kinder sich nicht mehr an ihrem 25
Geburtstag opfern müssen.
Michael Melchers
Review: „Childhood's End“ ist
eine Episode die mir auf der einen Seite gefällt und auf der anderen Seite
nicht gefällt. Sehr gelungen ist die Idee mit dem EMP-Feld, aber man fragt
sich, wieso wird gerade solch ein Planet geschützt und könnten die Wraith
nicht einfach außerhalb des Feldes landen und die Menschen auf natürlichem
Weg gefangen nehmen? – Wir werden es wohl nie erfahren.
Die Opferung der Kinder finde ich persönlich etwas zu brutal, aber die
Idee ist nicht schlecht, so hat mein eine natürliche Populationskontrolle
und geht sicher das die Dörfer nicht zu groß werden.
Nach wenigen Mission findet man schon das erste ZPM, das bedeutet das man
auf vielen Planeten ein Zero Point Module finden wird oder, irgendwie ist
das eine langweiliger Storyverlauf, hoffentlich bewahrheitet sich diese
Theorie nicht, denn sonst verliert man schnell die Interesse, denn wen man
ZPMs besitzt können die Wraith Atlantis nicht mehr gefährlich werden.
Michael Melchers
Fazit: Eine durchschnittliche Episode.
Mehr kann man ihr nicht abverlangen.